炉石传说暗影崛起全职业卡组预构筑 新版本暗影崛起卡组点评汇总

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炉石传说魔鬼司令崛起的新版本就要到来了,太少 小伙伴对于新版本的理解还过低深,下面就来为大伙儿分享一下NGA玩家“UID:35516385”大佬的新版本魔鬼司令崛起全职业点评以及卡组预构筑。

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新机制简评:

一、双生法术

双生法术“用两次”是个优秀的机制。火羽精灵(嘴笨 都是法术)的表现是最好的佐证。双生牌设计上最大的优点在于能在节奏、质量和灵活性间找到平衡。过去大伙儿见识到的强卡太少 都属于节奏上的“无脑超模”,比如天师魔像 477 等,依靠按费拍怪+数值比拼,就很容易拉开场面差距,滚雪球取胜,可是我我的游戏一盘就可以都可以 1个维度。双生牌不同,它是1个很好的“反按费拍怪”设计,它的模型比一般同费模型弱,但有多一次使用的value和灵活性。可是我我这张牌的“下行速率 ”就富含更多维度。像火羽精灵,大伙儿都知道 113 比 112 节奏好,但太少 后来构筑里带火羽精灵会比鼹鼠优先级高,不可能 它可以用value和灵活性弥补节奏的差距,最终表现出更高的下行速率 。我认为双生这个机制可以常驻,还可以覆盖到随从,直接做1个统一的关键词。

二、阴谋牌

相对于双生法术,阴谋牌不可能 可是我我个比较失败的机制了。“在手里成长的卡牌”的初衷你说歌词 是为了平衡抽牌的运气成分,降低“神抽”的不可能 ,鼓励控场和运营。但它的实际结果,很不可能 是反过来的——增加卡组后期“鬼抽”的运气成分。不可能 数值的设计,几乎所有阴谋牌都还要在手里卡上好有有几个回合都可以变成一张正常卡牌的模型,但会 才开始超模。但在构筑里,对局回合数是很有限的,一张能稳定发挥正常模型的卡牌,比抽到后“亏模好有有几个回合,但会 超模”的卡牌要实用的多。但会 ,太少 阴谋牌的超模主次存在严重边际效益递减间题报告 ,术士召小鬼, 5 个以上就没哪有有几个区别了;萨满的AOE,通常打个 5678 也就接近扭了,盗贼的洗牌更都是太少越好… 总之这整个机制不可能 离有这个理想的效果差很远。

德鲁伊卡组预构筑

关键词:

1.抉择:一张新的 1 费抉择卡和一张新的抉择橙卡,但对比后来的同类设计(根须和鹿盔)要弱一档。你说歌词 是分岔路口让设计师就看了灵活的可怕吧。

2.治疗:

(关于奶德的讨论) ...德鲁伊的治疗体系思路从根本上是有间题报告 的,不可能 治疗收益存在1个更大的前提——自伤。各职业治疗体系卡没法多,最成功的都是奶牧奶骑,可是我我术士的治疗园,这嘴笨 是一件“意料之外,情理之中”的事。不可能 术士天生具备强大的自伤能力,几乎等于天生少了一道门槛。鉴于此,上个版本设计师为强推“治疗骑”开始一波强行违反职业社会形态给骑士塞自伤卡,结果呢?还是不行。没法这里给德鲁伊推治疗体系的间题报告 就更大了,德鲁伊不仅治疗能力弱、没法自伤能力,还盐晶 具备叠甲能力。“恢复生命”对德鲁伊有这个可是我我1个鸡肋属性,强行拿鸡肋属性去触发收益可是我我赌博,要回本难再加难。另外要说的是,“奶德”又不怎么回到我上版本提到的“强挖职业社会形态”的设计土办法里。嘴笨 德鲁伊背景上和治疗有关联, 3 费奶8、知识古树都里可以视为其在炉石里奶的传统,但显然这是个可玩性很失败的体系。我认为直接把这个体系丢掉,比强行用超模收益卡去死撑更好。

经典跳费被砍,猛犸年的“赖皮传播玉石DK分叉树枝橡树”等等超模卡全退,现在的德鲁伊就跟个乞丐一样。新版本不可能 有竞争力的构筑方向只剩下铺场咆哮了。甚至我嘴笨 ,德鲁伊不带“野蛮咆哮”这张牌的,基本上可是我我赢不了的卡组。宝我反正是押在快攻德上了,就算不行,也是钦定还债,无法克说。

猎人卡组预构筑:

关键词:

1.法术:嘴笨 纯法术猎已退环境了,但设计师有意将“法术雷克萨”的表演延续下去,把法术作为这个版本猎人的首推关键词,有解场、有法强、有发现,还有祖尔金。

2.机械/亡语:猎人机械亡语体系从砰砰博士版本开始,很早都是了一定下行速率 ,但在后来的竞争力被魔块体系和野兽体系盖过。这次能翻身吗?

3.野兽:野兽体系抛妻弃子了 113 和 232 两员天胡大将,补充的野兽卡也比较一般,但在主人的召唤框架下,可以继续维持下行速率 。不可能 ,是和法术体系搭配形成新的构筑。

新卡结合旧卡来看,新版本猎人构筑的主要方向有野兽、法术、机械亡语有这个,不可能 是搭配成不止有这个体系的“混合猎”。其中我嘴笨 最强的还是野兽体系,尽管 113 和 232 这个体系内的强力野兽退掉,而设计师补充的是 111 和阳立 221 那样成分不纯比较一般的野兽,假如主人的召唤框架还在,“非野兽体系”和野兽体系竞争都是盐晶 劣势。不过要有心理准备的是,随着DK蜡烛弓侧翼打击等一票实用卡退环境,野兽猎人的整体下行速率 也肯定会比现在低,尤其是DK带来的后期能力不再有了。可是我我可能 这个意味着着分析,祖尔金作为另外1个终结手段配合一定的法术体系加入到构筑中是1个可行的思路。我基于这个思路构筑了一套混合猎。(更新,补充了一套 866 蓝龙OTK法术猎)

法师卡组预构筑:

关键词:

1.召唤:本次的法师“随从”体系与后来不同,以卡德加和创世之力为代表的卡是基于“召唤”,而都是怨灵之书的“高比例随从构筑”。这给了法师新的法术+随从混合进攻的思路。

2.低费法术:版本主推体系,以“魔术戏法”、“法力飓风”、“冰霜射线”等卡为代表,利用低费法术和使用法术触发的特效(如魔蛇蛙)等卡配合打出很高的价值。这套设计很像是1个计划把哀绿送进荣誉室的套路。不可能 哀绿站场对低费法术的连续使用来说可以起到质变效果,打出远高于没法减费时的上限。假如这套Combo成立,就可令玩家在输给对手一顿操作后对哀绿产生意见,从而“主动要求”设计师砍掉这张卡。

法师目前版本里所有主流的卡组几乎都退得 7788 了。DK,奇数,奥秘,任务,等等… 余留的可以都可以 这个法强节奏法的组件。不过热烈祝贺 是,新版本推的“低费法术体系”和现存的节奏法体系有太少 重合点,可以组成一套新的节奏型法师。这套法师实物有着完整性的低费法术联动,不逊色于以往任何有这个社会形态的节奏法。它有不可能 会成为新版本节奏类卡组的有力竞争者。至于以卡德加为代表的召唤体系,有很高的combo上限和构筑潜力,但具体的构筑还还要玩家这个人去探索发掘。(更新,补充了第5个预构筑:召唤法)

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