让《英雄联盟》再火10年 这是手游的意义吗?

  • 时间:
  • 浏览:0

声明:本文来自于微信公众号 游戏观察(ID:gamewower),作者:gamewower,授权站长之家转载发布。

《英雄联盟》将迎来盛大的 10 周年盛典,《英雄联盟》的手游将正式面世。

根据腾讯官方的消息,《英雄联盟》正版手游原因分析分析开启预约。时间为 10 月 16 日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天 0 点开始了。

据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变。

这款给游戏行业带来了有五种全新商业模式的产品,在 10 年后终于要推出手游了,而在推出手游事先,《英雄联盟》还在今年推出了自走棋模式《云顶之弈》。

短短一年内,连续另1个 多大动作,Riot开始了了正面玩家的需求。

1

1007 年的事先,在美国一家事先创办了一年多时间的另1个 多游戏公司室企图谋求融资,原因分析分析大伙在研发一款产品的事先遭遇了巨大的资金大问题,或者当时美国正在遭遇金融危机,那么 愿意为大伙的idea付费。

你什儿 事先总总机缘巧合,现任腾讯光子工作室群的老大、当时负责代理工作的陈宇知道了你什儿 团队,或者飞到美国去拜访了你什儿 团队,最后决定了投资大伙。

你什儿 团队是Riot,陈宇的这次美国之行为腾讯在事先的日子带来的意想那么 的收获。

在投资Riot原因分析分析说推出《英雄联盟》事先,腾讯游戏在国内的口碑从不算好。

当时腾讯老要被“山寨”的声音所包围,QQ游戏之于联众,QQ三国之于《冒险岛》、QQ幻想之于《数码精灵》等等,唯一比较少受到“山寨”声音的QQ华夏,还是一款和一点公司同去合作的产品。

到了 1008 年,腾讯接连推出了两款产品《地下城与勇士》、《穿越火线》,两款从韩国引进的产品。

一方面大伙都不需要 认为腾讯对于被委托人被打上“山寨”标签感到了忧虑,或者重心转向韩国,或者另外一方面,在腾讯内内外部,你什儿 忧虑被另外有五种声音所压倒,而是营收。

对比腾讯 1007 年2. 817 亿元Q4 营收,盛大当年Q4 的财报当中,来自于网游的营收为6. 026 亿元,网易在游戏上的营收为5. 07 亿元,甚至连九城都达到了3. 875 亿元,比腾讯高的还有巨人的4. 348 亿元。

在腾讯身后,这几座大山,腾讯都要要超越。而是,在转向韩国的同去, 1008 年腾讯还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》。

这四款游戏一度组成了腾讯内内外部的四大天王,直接帮助腾讯在 1009 年Q2 以12. 41 亿元营收超越了10. 747 亿元的盛大,成为行业的第一。

但你什儿 代价是腾讯在舆论上越走越远。或许这是行业第一所都要承受的伤,盛大游戏当年也另1个 多多承受过。

2

面对另1个 多多的舆论压力,腾讯不原因分析分析不动摇,也而是那个事先腾讯开始了了了改变,根据Gamewower的统计,自 1006 年开始了了,腾讯参与了海内外接近 100 起游戏领域的投资或并购,其中 2010 年事先超过了 45 起,仅 2010 年一年有的是 9 起资本动作。更加值得大伙注意的是,在 2010 年后超 45 笔资本动作当中,在海外的存在了接近 35 笔。

腾讯原因分析分析开始了了了转变,企图在海外构建另1个 多庞大的生态圈,用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。

这其中,对于Riot的投资显然也是你什儿 意图,与之什儿 的还有对动视暴雪、育碧、Suupercell、Epic的投资收购。

在另1个 多多的背景之下,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是你什儿 战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在事先推出之初也同样受到了小量玩家的舆论压力,或者以 10 年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。

在彼时,腾讯被玩家抨击的另1个 多重要的内容是“腾讯游戏烧钱”。我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯“RMB游戏”的舆论,该高管表示无奈,也许,“腾讯覆盖了中国100%以上的玩家,营收原因分析分析那么 市场的100%那么 ,这为什么在么在会 能叫坑钱呢”。

或者,枪打出头鸟,腾讯在玩家心目中的潜意识原因分析分析形成,比较慢改变,形成对比的是当时真正都要花大价钱的《征途》等国产网游虽也偶有舆论风波,但相对来说少的多。

《英雄联盟》的推出一定意义上对腾讯的你什儿 形象进行了重大的重塑。根据腾讯 2011 年的财报显示,Riot Games为腾讯带来4. 13 亿元营收及8. 21 亿元的净亏损。当然8. 2 亿元从不完整版为运营净亏损,其中涵盖了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。

或者即便扣除你什儿 成本, 2011 年第四季度RiotGames净亏损也达到1. 67 亿元。当然,LOL或许现在早原因分析分析摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润对比其它游戏肯定有限。

而在这 10 年当中,根据SuperData的统计,《英雄联盟》这款游戏营收最高的一年是 2017 年的 18 亿美元,与你什儿 数据相对应的是,这款游戏曾在 2016 年底否认月活超过 1 亿用户。

1 亿月活对应 18 亿美元的年营收,这款游戏有五种到底赚不赚钱,大伙都应该都不需要 进行分辨。但游戏赚不赚钱而是影响《英雄联盟》在腾讯内内外部的地位。

3

《英雄联盟》对于腾讯游戏的重大意义也也没哟这里,它改变了腾讯在游戏玩家当中的口碑和品牌,同去对于游戏行业而言也带来了有五种全新的商业模式。

在此事先,游戏行业的主要模式是买断式、免费制。《英雄联盟》不属于其中任何有五种,它是免费的游戏,但又不像免费制一样都要土豪玩家,如史玉柱对《征途》的评价“养 100 被委托人陪 1 被委托人”另1个 多多的形状对于《英雄联盟》不存在。

它所创造的是免费游戏的另外有五种形状,人人有的是付费用户,但付的金额太久,人均低消,依靠庞大的用户基数来创造营收。

在《英雄联盟》事先,你什儿 模式最成功的一款游戏是《王者荣耀》,而《王者荣耀》与《英雄联盟》事先千丝万缕的关系,这里大伙就不再做完整版赘述。

实际上,曾有多家媒体报道,在推出《王者荣耀》事先,腾讯曾和Riot商讨过《英雄联盟》手游版的事,但无疾而终,这才有了《王者荣耀》的推出。

而《王者荣耀》的推出又一定意义上对《英雄联盟》的玩家群体进行了分流,在去年 8 月,Riot的负责人曾直接说过什儿 的发言。

原因分析分析说《王者荣耀》对《英雄联盟》进行了玩家的分流对《英雄联盟》造成了一定的打击,那么 另外另1个 多事的影响更大,你什儿 事情是时间。

从 1009 年推出至今,这款游戏原因分析分析 10 年的时间,任何一款游戏都抵不过时间的洪流,《英雄联盟》不需要 在 10 年后的今天依旧引发那么 之大的热度有五种原因分析分析是奇迹,大伙比较慢再去苛求你什儿 。

原因分析分析每一代的玩家对于游戏的看法,而 10 年的时间有五种意义上原因分析分析经历了两代玩家的洗礼,同去还经历了手游的巨大冲击,不需要 依旧那么 ,殊为不易。

这当中,很明显,电子竞技的意义是非凡的,而根据社交媒体的统计,《英雄联盟》现在的整体热度的确与几年前相比原因分析分析下滑一点,或者每逢大赛期间,热度会陡然增高,这而是电子竞技对于这款游戏的意义。

但电竞有的是万能的,对于《英雄联盟》而言,电竞带来的关注、热度更大意义上是让老玩家回流,去年的IG夺冠事先,就吸引了而是中国老玩家的回流。

在老玩家回流之外,还都要吸引新玩家,让新玩家认可这款游戏的文化、IP等等,而是大伙就看了《云顶之弈》,就看了手游。

4

1.“云顶之弈”模式目前有超过 3100 万的月活玩家(都快接近加拿大人口了)。或者模式所有玩家的总游戏时长达到17. 25 亿小时,最近 100 天游戏时长有的是7. 2 亿小时;

2.“云顶之弈”登陆LOL后,整个游戏的全球同去在线人数峰值平均提高了100%,或者增长效应老要保持到现在。

3.LOL玩家数量最多的地区是中国,或者中国玩家的游戏时长在“云顶之弈”上线后又增长了35%!或者增长的势头老要保持到现在!

这是此前Riot所否认的《云顶之弈》的数据,对于游戏带来的有有助于于显而易见,带来的新玩家。

现在手游是另外另1个 多最好的办法,对于Riot而言,手游的意义从不完有的是手机端的《英雄联盟》,在Gamewower看来,它更像是《英雄联盟》在手机端的延续,核心目的是同去打造《英雄联盟》你什儿 IP。

只另1个 多多多不需要 让《英雄联盟》这款游戏不需要 继续拥有下另1个 多 10 年,而有的是在手机端再造另1个 多《英雄联盟》。

对于Riot和腾讯而言,让《英雄联盟》这款游戏不需要 继续拥有下另1个 多 10 年,远比在手机端和《王者荣耀》展开竞争来的重要,原因分析分析现在的《英雄联盟》原因分析分析不再局限是一款游戏,而是另1个 多依托于体育赛事的大生意。

你什儿 大生意所存在的衍生价值比游戏有五种所带来的收益重要的多,何如让你什儿 大生意持续下去,核心是《英雄联盟》的热度跟生命周期,而是手游版所起到的重要意义更原因分析分析是《英雄联盟》在手机端的另外有五种延续。

基于此,Gamewower认为《英雄联盟》手游和《王者荣耀》有冲突,但冲突的意义从核心观念来讲,Gamewower认为从不算大。

在 10 年前,《英雄联盟》为腾讯在口碑重塑上带来了意想那么 的效果和影响,这是腾讯对于《英雄联盟》的核心诉求,而有的是营收不需要 带来十几个 ,现在去看,你什儿 诉求《英雄联盟》很好的完成了。

在 10 年后,《英雄联盟》手游而是将不仅仅是一款手游,腾讯和Riot的核心诉求,没哟于这款游戏的市场份额、营收的十几个 、都不需要 在手机端再打造另1个 多《英雄联盟》,而是为《英雄联盟》继续下另1个 多 10 年战略的重要一子。

让《英雄联盟》原因分析分析说,让《英雄联盟》现有的赛事,再火 10 年,这才是它的最大意义。