技术更先进!开发者详解Xbox One强大性能

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2013-07-25 16:41  gamersky.com    

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Xbox One将把电视游戏带入一两个多 新的时代!在这4天 的圣地亚哥动漫展上,来自各地的知名游戏工作室的开发者们聚在了一齐(诺,只是下图有有哪些秃子们)开了个座谈会,给玩家粉丝们展示朋友如何利用Xbox One独特的机能来进化游戏法律法律依据,创造次世代的游戏体验。参加的游戏工作室有Rare,Turn 10,微软游戏工作室以及Capcom Vancouver(负责开发《丧尸围城3》)。

进化的图像

次世代主机能给朋友带来的只是利用更强大硬件创发明者者来的更逼真的次世代画面。

首先是《丧尸围城3》的执行制作人Josh Bridge说:Xbox One能让朋友用出色的视觉逼真度来展现朋友设想中噩梦般的僵尸灾难。僵尸被断肢的日后很真实,断肢的法律法律依据也按照解剖学原理;每片玻璃的碎片全是我本人独立的物理机制,反映到游戏中只是每次玩家以不同的法律法律依据打碎窗户逃生的日后完会有不同的效果。巨大的Los Perdidos城比前两作地图加起来时需大,整个沙箱中布满了时需进入探索的建筑。玩家在《丧尸围城3》仍然时需就看大群的僵尸,当然这次更加逼真,数量更多。

Josh Bridge还说:朋友想做的只是利用Xbox One的强大机能来让《丧尸围城3》的游戏世界看起来更加真实紧张。玩家这次的敌人是僵尸,既然有条件,那为有哪些不把朋友弄得更逼真或多或少呢?

更加强大的Kinect

来自Rare的新技术开发主管Nick Burton 说:朋友正在开发《Kinect Sport Rivals》,Xbox One 的Kinect要比她的前辈强大 10 倍。新的Kinect时需在 3 米之外识别指尖,这是老一代Kinect远远要能 达到的,此外更宽广的扫描范围时需让新的Kinect在更近的距离识别更多的玩家。

在新Kinect 的强大能力支持下,《Kinect Sport Rivals》让体感游戏的操控精确度和深层达到了新的层次:庆祝胜利再全是的是只时需模糊的手势,游戏中会记录玩家每个细小的动作并映射到游戏中去。你用多大力气转动我本人的手腕来模拟驾驶摩托艇日后加油的动作,没人 游戏中摩托艇就会有不同的加速效果;在攀岩游戏中玩家抓住石头的手型在游戏中决定了他攀岩成功或失败。

Rare还在开发新的游戏功能,比如在《Kinect Sport Rivals》游戏中,不可能 你坐在沙发上,Kinect 就能捕捉你的面部内外部,头发,肤色,身体内外部甚至是表情,日后在几秒内就会创建出一两个多 精确的属于玩家我本人的虚拟人偶运动员。

新的Kinect还能让游戏基本动作变得更加方便快捷,微软游戏工作室的创意总监Ken Lobb和初代《Killer Instinct》的一两个多 开发者向玩家们解释新 Kinect 如何识别玩家并无缝地切换设定档:

在格斗游戏中,玩家喜欢我本人定义按键,在《Killer Instinct》中,假使 你日后建立过设定档,设定好了我本人的按键配置,没人 假使 你拿起了手柄,Kinect 就能识别你并把按键配置切换到你日后的配置上,这个过程是无缝的,即使在比赛中也时需。这听起来很简单,只是在实际体验后你就会实在这太强大了。